동물은 농장 생활의 핵심 요소입니다. 다른 활동보다 초기 준비와 관리에 손이 많이 가지만, 생산물의 금전적 가치도 훨씬 높습니다. 축산 대상에 해당하는 동물이라면 어떤 방법으로 얻었든 농장에서 기를 수 있습니다.
호감도
애정도는 가축이 플레이어에게 얼마나 익숙한지를 나타내는, 비교적 오래 유지되는 수치입니다. 모든 생산물의 품질에 영향을 주며 일부 채집 생산물에는 품질 조건이 있습니다. 최대 1,000이며 UI의 하트 하나는 100에 해당합니다.
애정도는 다음 방법으로 올립니다.
- 쓰다듬기
- 착유
- 들었을 때: 식사
- 설탕을 입힌 동물 사료나 마나 먹이처럼 특정 사료 먹이기
- 5레벨 목축 스킬
다음 행동은 호감도를 낮춥니다.
- 비좁은 생활 공간
- 마법 가위 사용
- 하루가 넘도록 먹이를 주지 않음
| 호감도 획득처 | 기본 | 관련 스킬 5레벨 보유 시 | w/ 애니멀 팬시 | w/ 둘 다 |
|---|---|---|---|---|
| 쓰다듬기 | 10 | 20 | 20 | 30 |
| 우유 짜기 | 5 | 10 | 5 | 10 |
| 마법 가위 | -7 | -7 | -7 | -7 |
| 마법 가위 (이단) | -27 | -27 | -27 | -27 |
| 들었을 때:-식사 | 10 | 20 | 15 | 25 |
| 들었을 때:-식사 (마나 먹이) | 30 | 60 | 45 | 75 |
| 들었을 때:-식사 (달콤한 동물 먹이) | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 먹이통으로 먹이 주기 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 먹이통으로 먹이 주기(마나 먹이) | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 먹이통으로 먹이 주기(달콤한 동물 먹이) | 100 | 100 | 100 | 100 |
기분
기분은 매일 동물과 처음 상호작용할 때 계산되는 일시적인 수치입니다. 최대 256이며 동물 UI의 웃거나 찡그린 얼굴로 표시됩니다. 자세한 계산은 기분 스캐너로 확인할 수 있습니다.
선릿 크리스탈을 사용하면 주변 조건과 관계없이 동물의 기분이 영구적으로 좋아지므로 기분 관리를 생략할 수 있습니다.
다음 조건은 기분을 나쁘게 합니다.
- 마지막으로 쓰다듬은 지 하루 경과: −96
- 마지막으로 먹이를 준 지 하루 경과: −128
- 추위를 좋아하는 동물 주변에 차가운 블록이 부족한 경우: 32 − 차가운 블록 수 ÷ (5 × 32). 해당 블록에는 society:cold_block 태그가 있어야 합니다.
- 충분한 열린 공간이 없음: −96
- 추위에 강한 동물이 아닌데 겨울에 야외에 있음: −32
- 비가 내릴 때 야외에 있음: −32
시계태엽 이식 스킬은 기분을 64 올립니다.
일부 가축은 더 엄격한 기분 조건을 갖습니다. 이 경우 부정적인 기분 효과에 해당 배수가 곱해집니다.
효과
- At mood 160 or higher, animals will produce quality items provided their affection is high enough:
- 이리듐: 224+
- 금: 192-224
- 은: 160
- 기분이 64 이하이면 원문 기준 ‘기분 ÷ 64’ 확률로 그날 생산하지 않습니다.
동물
| 동물 | 채집 (떨굼 설정) | 위치 |
|---|---|---|
| 무블룸 |
|
|
| 코치닐 |
|
|
| 크런처 |
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| 프로스트바이터 |
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| 바이슨 |
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| 사슴 |
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| 미니 양 |
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| 펭귄 |
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| 눈 돼지 |
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|
| 스너플 |
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| 리빗 |
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