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동물과 자연

슬라임

슬라임은 월드에서 발견하거나 슬라임 하트 으로 부화시키는 생물입니다. 여러 품종이 있으며 각각 먹이와 관리 위험이 다릅니다.

번역 원문: Slimes · 기여 이력 · CC BY-SA 4.0

슬라임은 월드에서 발견하거나 슬라임 하트으로 부화시키는 생물입니다. 여러 품종이 있으며 각각 먹이와 관리 위험이 다릅니다.

슬라임은 플로트를 얻기 위해 기릅니다. 플로트는 바로 팔거나 분해해 자원으로 만들 수 있습니다.

품종

원본 표는 작성 중으로, 아직 모든 품종이 들어 있지는 않습니다.

슬라임 품종
플로트 품종 가격 먹이(가장 좋아하는 먹이) 특성 위치 참고
탱탱 64 열매 (딸기) 없음
  • 오버월드 슬라임 바위(생성기)
처음 만나는 기본 슬라임
모래 64 뼈 (뼈고기, 스트레이)
  • 깐깐함
  • 모래 채굴 지점 (하트)
  • 해골 광산 사막 동굴·사막 단층 생물군계(자연 출현)
화가 나면 주변에 번개를 일으킵니다.
72 우유 (큰 양젖)
  • 지독함
  • 오버월드의 뒤틀린 탑·원형 들판 구조물 생성기
  • 흙/네더 채굴 지점 (하트)
  • 빨간 풍선 상자에서 하트 획득
  • 네더 영혼 모래 골짜기 생물군계(자연 출현)
화가 나면 주변에 번개를 일으킵니다.
부패 72 생고기(익히지 않은 닭고기·닭)
  • 지독함
  • 우성
  • 초록 저장탑·보리 더미·원형 들판 구조물 생성기
  • 흙/네더 채굴 지점 (하트)
  • 빨간 풍선 상자에서 하트 획득
  • 해골 광산 얼어붙은 동굴 생물군계(자연 출현)
주민 근처에 있으면 슬라임 좀비를 생성합니다.
석공 148 주괴 (납 주괴)
  • 손재주
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
거미줄 128 채소 (마늘)

없음

  • 해골 광산의 폐광 근처 자연 생성
  • 던전·폐광 상자에서 하트 획득
  • 빨간 풍선 상자에서 하트 획득
벽을 타고 오릅니다.
발광 132 채소 절임 (피클)

없음

  • 네더 채굴 지점 (하트)
  • 네더 발광석 덩어리(생성기)
해당 없음
주스 148 적포도 (정글 적포도)
  • 민감
  • 오버월드 천막·정글 건축물(생성기)
  • 해골 광산 벌 정동(생성기)
  • 해골 광산의 무성한 동굴 자연 생성
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
웅덩이 224 물고기 (스니프스노프)
  • 친수성
  • 뾰족함
  • 게잡이 통발 미끼 & 디럭스 게잡이 통발 미끼 떨어뜨림
  • 낚시 지점
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
폭냥이 200 고기(익힌 오리고기·오리)
  • 폭발성
  • 오버월드 뒤틀린 탑(생성기)
  • 크리퍼 처치 시 20% 확률로 출현
해당 없음
256 꿀(결정화된 꿀 블록)
  • 우성
  • 친근함
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
꿀 골렘에 가위를 사용하면 꿀 덩어리를 수확합니다.
점쟁이 256 채소 (황금 당근)

없음

  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
벽을 타고 오릅니다.
비트와이즈 288 광물 (화단백석)

없음

  • 오버월드의 뒤틀린 탑·원형 들판 구조물 생성기
  • 해골 광산 얼어붙은 소용돌이
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
화가 나면 혼란을 일으킵니다.
블레이즈 256 익힌 고기 (익힌 칠면조고기)
  • 인화성
  • 네더 채굴 지점
  • 보루 상자에서 하트 획득
  • 네더의 폐허 요새 구조물 생성기
  • 네더 요새(자연 출현)
해당 없음
울보 320 나무 열매 (바나나)
  • 울보
  • 네더(자연 출현)
네더에서 기르면 눈물 특성을 피할 수 있습니다.
프리즈마 400 물고기 (나일틸라피아)
  • 친수성
  • 뾰족함
  • 디럭스 게잡이 통발 미끼 떨어뜨림
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
관통 512 침대 (보라색 침대)
  • 반중력
  • 해골 광산의 그림자 불모지 자연 생성
화가 나면 가끔 플레이어를 스폰 지점으로 보냅니다.
달콤 256 과일 (오렌지)
  • 민감
  • 반전
  • 해골 광산 꿀 정동(생성기)
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
셜커 512 후렴과 (후렴화)
  • 순간 이동
  • 해골 광산 엔드 도시 건축물(생성기)
  • 고대 도시 상자 (하트)
화가 나면 가끔 주변에 공중 부양 효과를 줍니다.
엔더 148 보석 (자수정 조각)
  • 순간 이동
  • 해골 광산 엔드 도시 건축물(생성기)
  • 엔드 도시 상자 (하트)
가끔 개체를 자신에게 순간이동시킵니다. 화가 나면 범위가 더 넓어집니다.
오비 480 건조 가공품 아이템 (말린 반짝이는 버섯)
  • 반항적
  • 손재주
  • 반전
  • 고대 도시 건축물(생성기)
  • 고대 도시 상자 (하트)
해당 없음
민트 332 투바바코 (투바스모크)
  • 야성
  • 반항적
  • 반중력
  • 지독함
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
해당 없음
스파크냥이 1400 훈제 생선 (훈제된 방추고기)
  • 핵폭발
  • 민감
  • 반항적
  • 성장 제한
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
  • 해골 광산 그림자 불모지의 스파크 정동석 생성기
해당 없음
2048 병조림 (피망 병조림)
  • 성장 제한
  • 민감
  • 플로트 압착기로 슬라임 하트 제작
화가 나면 습격을 일으키고 은행 계좌에서 돈을 훔칠 수 있습니다.

슬라임 종류

순종 슬라임

순종 슬라임은 한 품종만 가지며 슬라임 부화기에서 나오는 기본 형태입니다. 다른 품종의 플로트를 먹으면 라르고 슬라임으로 변하고 최대 크기가 4로 늘어납니다.

라르고 슬라임

라르고 슬라임은 순종 슬라임이 다른 품종의 플로트를 먹어 생긴 혼합종입니다. 두 품종의 식성, 좋아하는 먹이, 생산 플로트를 모두 물려받아 사육에 효율적입니다.

타르 슬라임

라르고가 제3의 품종 플로트를 먹으면 타르가 됩니다. 타르는 라르고·순종 슬라임·플레이어를 먹고 몸집을 키우며, 먹힌 슬라임도 타르로 오염시킵니다. 사육장을 깔끔히 관리해 발생을 막으세요.

슬라임 먹이기

슬라임 품종별 식성은 바라봤을 때 블록 정보창에 표시됩니다. 바닥에 떨어진 아이템, 살아 있는 몹, 슬라임 급식기를 통해 먹습니다. 먹을 수 있는 물건이나 몹을 먹으면 다음 일이 일어납니다.

  • 최대 크기 미만이면 몸집이 커집니다. 순종의 최대 크기는 3입니다.
  • 슬라임의 체력이 하트 1개만큼 회복됩니다.
  • 크기가 3 이상이면 해당 품종의 플로트를 생산합니다.
  • 라르고라면 두 번째 품종의 플로트도 함께 생산합니다.
  • 행복도가 오르고, 굶주림 때문에 감소하던 행복도가 더는 내려가지 않습니다.

좋아하는 음식

슬라임이 좋아하는 먹이는 아이템, 생물 또는 둘 다일 수 있습니다. 좋아하는 먹이를 주면 각 품종의 플로트를 하나씩 추가 생산합니다.

여러 먹이를 시험해 슬라임이 가장 좋아하는 음식을 알아내세요!

행복도

슬라임의 행복도는 여러 행동에 따라 오르내립니다. 처음 생성될 때는 최대치의 절반입니다. 행복도 시스템은 개발 중이며 점차 확장될 예정입니다.

행복도 증가

다음 상황에서 슬라임 행복도가 증가합니다.

  • 먹이를 먹으면 증가합니다. 좋아하는 먹이는 증가량이 2배입니다.
  • 같은 품종의 슬라임이 주변에 3마리 이상 있으면 먹을 때 행복도가 조금 더 오릅니다. 라르고도 포함하며, 6~7마리 근처라면 보너스가 더 커집니다.
  • 슬라임 사탕을 먹으면 다음 행복도 상태로 올라갑니다. 예: 슬픔 → 보통.

행복도 감소

다음 상황에서 슬라임 행복도가 감소합니다.

  • 굶주린 상태가 계속되면 행복도가 서서히 감소합니다.
  • 죽으면 행복도가 크게 감소합니다.
  • 먹이를 먹을 때 같은 품종이 주변에 9마리 이상 모여 있으면 행복도가 크게 감소합니다.

행복도 상태

슬라임 행복도 상태는 행복·보통·슬픔·분노로 나뉘며, 상태마다 행동이 달라집니다. 원문은 ‘3가지’라고 쓰면서 네 상태를 나열하므로, 여기서는 실제 나열된 네 상태를 모두 안내합니다.

  • 행복한 슬라임은 해당 품종의 긍정적인 행동을 합니다. 행복도가 높을수록 좋은 효과를 더 자주 일으킵니다.
  • 보통은 기본 상태로, 긍정적 행동도 부정적 행동도 하지 않습니다. 부화기에서 나온 슬라임은 이 상태로 시작합니다.
  • 슬픈 슬라임도 플로트는 생산하지만, 행복도가 낮아질수록 부정적인 행동을 더 자주 합니다.
  • 분노는 행복도가 매우 낮은 상태입니다. 플레이어를 공격하고 부정적인 행동을 자주 하며, 플로트를 만들거나 라르고로 변하지 않습니다.

특성

특성은 품종별로 정해진 고유 행동입니다. 한 슬라임에 여러 개가 있을 수도, 전혀 없을 수도 있습니다. 라르고는 두 품종의 특성을 모두 물려받습니다.

위험성

  • 폭발성: 배고플 때 주기적으로 블록을 부수지 않는 폭발을 일으킵니다. 배고플수록 더 자주 폭발합니다.
  • 핵: 분노하면 터지면서 블록을 파괴하는 강력한 폭발을 일으킵니다.
  • 야성: 항상 플레이어를 공격합니다.
  • 불꽃: 닿은 몹에 불을 붙입니다. 배고프면 주기적으로 불을 만들며, 배고플수록 빈도가 높아집니다.
  • 가시: 접촉한 플레이어에게 피해를 줍니다.
  • 반전: 원문은 ‘불행할 때 좋은 효과, 슬플 때 나쁜 효과’로 설명합니다. 상태 명칭에 혼동이 있어 게임의 특성 설명도 함께 확인하세요.
  • 부패: 효과의 세기가 강해지고 지속 시간이 2배가 됩니다.
  • 눈물: 주기적으로 울어 주변을 물로 채웁니다. 눈물이 퍼질 공간이 부족하면 더 슬퍼집니다.

먹이

  • 편식: 라르고가 같은 식단을 두 번 연속 먹으면 화를 냅니다.
  • 라르고 불가: 라르고로 만들 수 없으며, 이 플로트로 다른 슬라임을 라르고로 만들 수도 없습니다.
  • 먹이 순간이동: 먹으려는 아이템이나 생물에게 순간이동합니다.
  • 우성: 라르고가 되어도 이 품종의 식단만 먹습니다.
  • 열성: 라르고가 되면 이 품종의 식단은 전혀 먹지 않습니다.

생활 조건

  • 수생: 물에 가라앉으며 물 밖에서는 불행해집니다.
  • 광합성: 하늘이 보이지 않으면 더 빨리 배고파집니다.
  • 다양성: 주변에 자신과 다른 품종 세 종류가 없으면 불행해집니다.
  • 부유: 가끔 몇 초 동안 공중에 뜹니다.

기타

  • 저항: 치명타를 맞아도 일정 확률로 살아남습니다. 공격 피해량이 클수록 생존 확률도 높아집니다.
  • 손재주: 아이템을 들게 할 수 있습니다. 죽거나 분열하면 떨어뜨립니다.
  • 변덕: 행복도 증가와 감소가 모두 2배입니다.
  • 친근함: 주변 플레이어를 따라다닙니다.
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